Я проснулась и мне не нужно проверять, кто ранен.
Не нужно искать глазами своих.
Не нужно выяснять, что опять случилось с замком, хмарью, армией, моей семьёй и почему у нас снова всё через жопу.
Никто не зовёт «леди Нум», «моя маленькая Леди». Никто не зовёт «Ваша Милость».
И почему-то это ощущается очень неправильно 🤯
Геделин приехала на эту войну двадцатилетней девчонкой, которая очень хотела доказать всем(и в первую очередь себе), что она не просто дочь на выданье и не просто дочь предателя.
Она хотела стать героиней.
Хотела командовать, спасать людей, совершать подвиги, чтобы имя Нум снова что-нибудь значило.
По итогу она лечила, врала, любила, боялась, лезла туда, куда её очень просили не лезть, принимала ужасные решения, стала баронессой, нашла человека, которого любила уже много лет, узнала, что была любима в ответ…
…и собственноручно убила его по его же просьбе. 💔
В общем, с героическими легендами вышло немного сложнее, чем планировалось.
И, наверное, это одна из вещей, за которые я больше всего благодарна этой игре.
Здесь почти ничего не получилось так, как я представляла заранее.
Персонажи внезапно становились важными.
Люди, которых хотелось ненавидеть, оказывались людьми.
Красивые решения оказывались страшными.
А правильные - не всегда добрыми.
А какие-то маленькие разговоры за вином внезапно становились для меня важнее огромных сюжетных событий.
Это был мой первый ЛАРП.
И я ехала сюда с довольно большим количеством «господи, а вдруг я вообще не умею в это играть», «а вдруг я ничего не пойму», «а вдруг буду стоять где-нибудь красивым предметом интерьера» 🤩
Спасибо огромное всем, кто сделал так, что этого ощущения не было вообще.
Мастерам - за мир, в котором постоянно хотелось что-нибудь потрогать и немедленно пожалеть об этом. За решения без хороших вариантов. За письма, видения, семейные пиздецы, хмарь, замок и огромное количество моментов, после которых хотелось схватиться за голову и спросить: «А ЧТО МНЕ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?»
Игрокам - за то, что вы подхватывали. За взгляды, разговоры, случайные сцены, конфликты, помощь, драки, вино, свадьбы, похороны, лекарскую, семейные разборки и совершенно внезапную близость между персонажами, которые ещё вчера могли друг друга едва знать.
И отдельно огромное спасибо за само комьюнити.
Мне было невероятно комфортно быть здесь впервые. Меня объясняли, вытаскивали из затупов, приглашали в сцены, давали инициативу, принимали мои закиды и щедро возвращали мне новые - обычно раза в три стекляннее 😭
За несколько дней я настолько привыкла к тому, что вокруг меня живут вот эти люди, что теперь мозг совершенно отказывается принимать тот факт, что всё закончилось.
Я приехала попробовать ЛАРП.
Уехала баронессой Нум, вдовой без свадьбы, с огромным количеством эмоционального ущерба и твёрдым пониманием:
« блять. кажется, я теперь хочу ещё. »
Спасибо всем вам за мою первую игру.
Геделин очень хотела, чтобы однажды имя Нум что-нибудь значило.
А я теперь точно знаю, что для меня оно всегда будет значить эти несколько дней и всех вас. 😻
Всё из любви, видимо. 🌟
Не нужно искать глазами своих.
Не нужно выяснять, что опять случилось с замком, хмарью, армией, моей семьёй и почему у нас снова всё через жопу.
Никто не зовёт «леди Нум», «моя маленькая Леди». Никто не зовёт «Ваша Милость».
И почему-то это ощущается очень неправильно 🤯
Геделин приехала на эту войну двадцатилетней девчонкой, которая очень хотела доказать всем(и в первую очередь себе), что она не просто дочь на выданье и не просто дочь предателя.
Она хотела стать героиней.
Хотела командовать, спасать людей, совершать подвиги, чтобы имя Нум снова что-нибудь значило.
По итогу она лечила, врала, любила, боялась, лезла туда, куда её очень просили не лезть, принимала ужасные решения, стала баронессой, нашла человека, которого любила уже много лет, узнала, что была любима в ответ…
…и собственноручно убила его по его же просьбе. 💔
В общем, с героическими легендами вышло немного сложнее, чем планировалось.
И, наверное, это одна из вещей, за которые я больше всего благодарна этой игре.
Здесь почти ничего не получилось так, как я представляла заранее.
Персонажи внезапно становились важными.
Люди, которых хотелось ненавидеть, оказывались людьми.
Красивые решения оказывались страшными.
А правильные - не всегда добрыми.
А какие-то маленькие разговоры за вином внезапно становились для меня важнее огромных сюжетных событий.
Это был мой первый ЛАРП.
И я ехала сюда с довольно большим количеством «господи, а вдруг я вообще не умею в это играть», «а вдруг я ничего не пойму», «а вдруг буду стоять где-нибудь красивым предметом интерьера» 🤩
Спасибо огромное всем, кто сделал так, что этого ощущения не было вообще.
Мастерам - за мир, в котором постоянно хотелось что-нибудь потрогать и немедленно пожалеть об этом. За решения без хороших вариантов. За письма, видения, семейные пиздецы, хмарь, замок и огромное количество моментов, после которых хотелось схватиться за голову и спросить: «А ЧТО МНЕ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?»
Игрокам - за то, что вы подхватывали. За взгляды, разговоры, случайные сцены, конфликты, помощь, драки, вино, свадьбы, похороны, лекарскую, семейные разборки и совершенно внезапную близость между персонажами, которые ещё вчера могли друг друга едва знать.
И отдельно огромное спасибо за само комьюнити.
Мне было невероятно комфортно быть здесь впервые. Меня объясняли, вытаскивали из затупов, приглашали в сцены, давали инициативу, принимали мои закиды и щедро возвращали мне новые - обычно раза в три стекляннее 😭
За несколько дней я настолько привыкла к тому, что вокруг меня живут вот эти люди, что теперь мозг совершенно отказывается принимать тот факт, что всё закончилось.
Я приехала попробовать ЛАРП.
Уехала баронессой Нум, вдовой без свадьбы, с огромным количеством эмоционального ущерба и твёрдым пониманием:
« блять. кажется, я теперь хочу ещё. »
Спасибо всем вам за мою первую игру.
Геделин очень хотела, чтобы однажды имя Нум что-нибудь значило.
А я теперь точно знаю, что для меня оно всегда будет значить эти несколько дней и всех вас. 😻
Всё из любви, видимо. 🌟
Мария Комарова
Геделин Нум
Я проснулась и мне не нужно проверять, кто ранен.
Не нужно искать глазами своих.
Не нужно выяснять, что опять случилось с замком, хмарью, армией, моей семьёй и почему у нас снова всё через жопу.
Никто не зовёт «леди Нум», «моя маленькая Леди». Никто не зовёт «Ваша Милость».
И почему-то это ощущается очень неправильно 🤯
Геделин приехала на эту войну двадцатилетней девчонкой, которая очень хотела доказать всем(и в первую очередь себе), что она не просто дочь на выданье и не просто дочь предателя.
Она хотела стать героиней.
Хотела командовать, спасать людей, совершать подвиги, чтобы имя Нум снова что-нибудь значило.
По итогу она лечила, врала, любила, боялась, лезла туда, куда её очень просили не лезть, принимала ужасные решения, стала баронессой, нашла человека, которого любила уже много лет, узнала, что была любима в ответ…
…и собственноручно убила его по его же просьбе. 💔
В общем, с героическими легендами вышло немного сложнее, чем планировалось.
И, наверное, это одна из вещей, за которые я больше всего благодарна этой игре.
Здесь почти ничего не получилось так, как я представляла заранее.
Персонажи внезапно становились важными.
Люди, которых хотелось ненавидеть, оказывались людьми.
Красивые решения оказывались страшными.
А правильные - не всегда добрыми.
А какие-то маленькие разговоры за вином внезапно становились для меня важнее огромных сюжетных событий.
Это был мой первый ЛАРП.
И я ехала сюда с довольно большим количеством «господи, а вдруг я вообще не умею в это играть», «а вдруг я ничего не пойму», «а вдруг буду стоять где-нибудь красивым предметом интерьера» 🤩
Спасибо огромное всем, кто сделал так, что этого ощущения не было вообще.
Мастерам - за мир, в котором постоянно хотелось что-нибудь потрогать и немедленно пожалеть об этом. За решения без хороших вариантов. За письма, видения, семейные пиздецы, хмарь, замок и огромное количество моментов, после которых хотелось схватиться за голову и спросить: «А ЧТО МНЕ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?»
Игрокам - за то, что вы подхватывали. За взгляды, разговоры, случайные сцены, конфликты, помощь, драки, вино, свадьбы, похороны, лекарскую, семейные разборки и совершенно внезапную близость между персонажами, которые ещё вчера могли друг друга едва знать.
И отдельно огромное спасибо за само комьюнити.
Мне было невероятно комфортно быть здесь впервые. Меня объясняли, вытаскивали из затупов, приглашали в сцены, давали инициативу, принимали мои закиды и щедро возвращали мне новые - обычно раза в три стекляннее 😭
За несколько дней я настолько привыкла к тому, что вокруг меня живут вот эти люди, что теперь мозг совершенно отказывается принимать тот факт, что всё закончилось.
Я приехала попробовать ЛАРП.
Уехала баронессой Нум, вдовой без свадьбы, с огромным количеством эмоционального ущерба и твёрдым пониманием:
« блять. кажется, я теперь хочу ещё. »
Спасибо всем вам за мою первую игру.
Геделин очень хотела, чтобы однажды имя Нум что-нибудь значило.
А я теперь точно знаю, что для меня оно всегда будет значить эти несколько дней и всех вас. 😻
Всё из любви, видимо. 🌟
Не нужно искать глазами своих.
Не нужно выяснять, что опять случилось с замком, хмарью, армией, моей семьёй и почему у нас снова всё через жопу.
Никто не зовёт «леди Нум», «моя маленькая Леди». Никто не зовёт «Ваша Милость».
И почему-то это ощущается очень неправильно 🤯
Геделин приехала на эту войну двадцатилетней девчонкой, которая очень хотела доказать всем(и в первую очередь себе), что она не просто дочь на выданье и не просто дочь предателя.
Она хотела стать героиней.
Хотела командовать, спасать людей, совершать подвиги, чтобы имя Нум снова что-нибудь значило.
По итогу она лечила, врала, любила, боялась, лезла туда, куда её очень просили не лезть, принимала ужасные решения, стала баронессой, нашла человека, которого любила уже много лет, узнала, что была любима в ответ…
…и собственноручно убила его по его же просьбе. 💔
В общем, с героическими легендами вышло немного сложнее, чем планировалось.
И, наверное, это одна из вещей, за которые я больше всего благодарна этой игре.
Здесь почти ничего не получилось так, как я представляла заранее.
Персонажи внезапно становились важными.
Люди, которых хотелось ненавидеть, оказывались людьми.
Красивые решения оказывались страшными.
А правильные - не всегда добрыми.
А какие-то маленькие разговоры за вином внезапно становились для меня важнее огромных сюжетных событий.
Это был мой первый ЛАРП.
И я ехала сюда с довольно большим количеством «господи, а вдруг я вообще не умею в это играть», «а вдруг я ничего не пойму», «а вдруг буду стоять где-нибудь красивым предметом интерьера» 🤩
Спасибо огромное всем, кто сделал так, что этого ощущения не было вообще.
Мастерам - за мир, в котором постоянно хотелось что-нибудь потрогать и немедленно пожалеть об этом. За решения без хороших вариантов. За письма, видения, семейные пиздецы, хмарь, замок и огромное количество моментов, после которых хотелось схватиться за голову и спросить: «А ЧТО МНЕ ТЕПЕРЬ С ЭТИМ ДЕЛАТЬ?»
Игрокам - за то, что вы подхватывали. За взгляды, разговоры, случайные сцены, конфликты, помощь, драки, вино, свадьбы, похороны, лекарскую, семейные разборки и совершенно внезапную близость между персонажами, которые ещё вчера могли друг друга едва знать.
И отдельно огромное спасибо за само комьюнити.
Мне было невероятно комфортно быть здесь впервые. Меня объясняли, вытаскивали из затупов, приглашали в сцены, давали инициативу, принимали мои закиды и щедро возвращали мне новые - обычно раза в три стекляннее 😭
За несколько дней я настолько привыкла к тому, что вокруг меня живут вот эти люди, что теперь мозг совершенно отказывается принимать тот факт, что всё закончилось.
Я приехала попробовать ЛАРП.
Уехала баронессой Нум, вдовой без свадьбы, с огромным количеством эмоционального ущерба и твёрдым пониманием:
« блять. кажется, я теперь хочу ещё. »
Спасибо всем вам за мою первую игру.
Геделин очень хотела, чтобы однажды имя Нум что-нибудь значило.
А я теперь точно знаю, что для меня оно всегда будет значить эти несколько дней и всех вас. 😻
Всё из любви, видимо. 🌟
