Спасибо за игру!
Мастера выложились на 200%, АХЧ бомбический, сюжет сложнейший без существенных проколов -- исчезающая редкость.
Игроки -- зайки! Даже начинающие играли, как сумасшедшие❤️
Про мою игру в Замке.
Мы искали истинное я и истинное мы. Пытались создать общество свободы и доверия. У нас были подвижные структуры, но в центре каждой структуры (Страсть, Ярость, Забота) стоял неподвижный, неизменный элемент -- Голос. В итоге Голоса и стали проблемой: они усугубляли каждый аспект, утяжеляли (это мое мнение, конечно).
Мы не делились своими поисками, потому что понимали, что нельзя вливать новое вино в старые меха и рассказывать о новом в старых понятиях. Нужно задавать вопросы и показывать.
До вечера третьего дня казалось, что наше общество растет и расцветает, но оно копило противоречия, и рухнуло в одночасье.
Я на игру вскочила в последний вагон Киридой, "духом" в Замке: что-то среднее между духовником и психологом. Через меня проходили боль и слезы разных людей.
Две прописанные игровые линии, возлюбленного и врага, по техническим причинам не сыграли, так что я питалась главным образом чужим стеклом. (Ну и сестра Ирис стекла подкидывала.)
Клиентского стекла было много. Все истории -- душераздирающие.
Было больно, усталость от боли копилась.
Вишенкой на торте стала исповедь герцога перед казнью: он доверил мне мучительную тайну, которая могла бы его, возможно, спасти, но он отказался от спасения. Я прокатилась на эмоциональных качелях от ненависти до жгучего сострадания и бессилия.
На этом я познала профессиональное выгорание.
Символично было бы сгореть в Менгире, куда я кинулась спасать единственного сына Кефириды, но какая-то добрая девушка меня оттащила в последние секунды.
Не знаю, что будет дальше с персонажем. Думаю, что хватит с нее духовности.
И социальных экспериментов, пожалуй, тоже.
Кирида пришла к выводу, что структуры не нужны. Они искусственны и опасны.
Нужно найти, как жить иначе.
Мастера выложились на 200%, АХЧ бомбический, сюжет сложнейший без существенных проколов -- исчезающая редкость.
Игроки -- зайки! Даже начинающие играли, как сумасшедшие❤️
Про мою игру в Замке.
Мы искали истинное я и истинное мы. Пытались создать общество свободы и доверия. У нас были подвижные структуры, но в центре каждой структуры (Страсть, Ярость, Забота) стоял неподвижный, неизменный элемент -- Голос. В итоге Голоса и стали проблемой: они усугубляли каждый аспект, утяжеляли (это мое мнение, конечно).
Мы не делились своими поисками, потому что понимали, что нельзя вливать новое вино в старые меха и рассказывать о новом в старых понятиях. Нужно задавать вопросы и показывать.
До вечера третьего дня казалось, что наше общество растет и расцветает, но оно копило противоречия, и рухнуло в одночасье.
Я на игру вскочила в последний вагон Киридой, "духом" в Замке: что-то среднее между духовником и психологом. Через меня проходили боль и слезы разных людей.
Две прописанные игровые линии, возлюбленного и врага, по техническим причинам не сыграли, так что я питалась главным образом чужим стеклом. (Ну и сестра Ирис стекла подкидывала.)
Клиентского стекла было много. Все истории -- душераздирающие.
Было больно, усталость от боли копилась.
Вишенкой на торте стала исповедь герцога перед казнью: он доверил мне мучительную тайну, которая могла бы его, возможно, спасти, но он отказался от спасения. Я прокатилась на эмоциональных качелях от ненависти до жгучего сострадания и бессилия.
На этом я познала профессиональное выгорание.
Символично было бы сгореть в Менгире, куда я кинулась спасать единственного сына Кефириды, но какая-то добрая девушка меня оттащила в последние секунды.
Не знаю, что будет дальше с персонажем. Думаю, что хватит с нее духовности.
И социальных экспериментов, пожалуй, тоже.
Кирида пришла к выводу, что структуры не нужны. Они искусственны и опасны.
Нужно найти, как жить иначе.
Елена Ханпира
Кирида
Спасибо за игру!
Мастера выложились на 200%, АХЧ бомбический, сюжет сложнейший без существенных проколов -- исчезающая редкость.
Игроки -- зайки! Даже начинающие играли, как сумасшедшие❤️
Про мою игру в Замке.
Мы искали истинное я и истинное мы. Пытались создать общество свободы и доверия. У нас были подвижные структуры, но в центре каждой структуры (Страсть, Ярость, Забота) стоял неподвижный, неизменный элемент -- Голос. В итоге Голоса и стали проблемой: они усугубляли каждый аспект, утяжеляли (это мое мнение, конечно).
Мы не делились своими поисками, потому что понимали, что нельзя вливать новое вино в старые меха и рассказывать о новом в старых понятиях. Нужно задавать вопросы и показывать.
До вечера третьего дня казалось, что наше общество растет и расцветает, но оно копило противоречия, и рухнуло в одночасье.
Я на игру вскочила в последний вагон Киридой, "духом" в Замке: что-то среднее между духовником и психологом. Через меня проходили боль и слезы разных людей.
Две прописанные игровые линии, возлюбленного и врага, по техническим причинам не сыграли, так что я питалась главным образом чужим стеклом. (Ну и сестра Ирис стекла подкидывала.)
Клиентского стекла было много. Все истории -- душераздирающие.
Было больно, усталость от боли копилась.
Вишенкой на торте стала исповедь герцога перед казнью: он доверил мне мучительную тайну, которая могла бы его, возможно, спасти, но он отказался от спасения. Я прокатилась на эмоциональных качелях от ненависти до жгучего сострадания и бессилия.
На этом я познала профессиональное выгорание.
Символично было бы сгореть в Менгире, куда я кинулась спасать единственного сына Кефириды, но какая-то добрая девушка меня оттащила в последние секунды.
Не знаю, что будет дальше с персонажем. Думаю, что хватит с нее духовности.
И социальных экспериментов, пожалуй, тоже.
Кирида пришла к выводу, что структуры не нужны. Они искусственны и опасны.
Нужно найти, как жить иначе.
Мастера выложились на 200%, АХЧ бомбический, сюжет сложнейший без существенных проколов -- исчезающая редкость.
Игроки -- зайки! Даже начинающие играли, как сумасшедшие❤️
Про мою игру в Замке.
Мы искали истинное я и истинное мы. Пытались создать общество свободы и доверия. У нас были подвижные структуры, но в центре каждой структуры (Страсть, Ярость, Забота) стоял неподвижный, неизменный элемент -- Голос. В итоге Голоса и стали проблемой: они усугубляли каждый аспект, утяжеляли (это мое мнение, конечно).
Мы не делились своими поисками, потому что понимали, что нельзя вливать новое вино в старые меха и рассказывать о новом в старых понятиях. Нужно задавать вопросы и показывать.
До вечера третьего дня казалось, что наше общество растет и расцветает, но оно копило противоречия, и рухнуло в одночасье.
Я на игру вскочила в последний вагон Киридой, "духом" в Замке: что-то среднее между духовником и психологом. Через меня проходили боль и слезы разных людей.
Две прописанные игровые линии, возлюбленного и врага, по техническим причинам не сыграли, так что я питалась главным образом чужим стеклом. (Ну и сестра Ирис стекла подкидывала.)
Клиентского стекла было много. Все истории -- душераздирающие.
Было больно, усталость от боли копилась.
Вишенкой на торте стала исповедь герцога перед казнью: он доверил мне мучительную тайну, которая могла бы его, возможно, спасти, но он отказался от спасения. Я прокатилась на эмоциональных качелях от ненависти до жгучего сострадания и бессилия.
На этом я познала профессиональное выгорание.
Символично было бы сгореть в Менгире, куда я кинулась спасать единственного сына Кефириды, но какая-то добрая девушка меня оттащила в последние секунды.
Не знаю, что будет дальше с персонажем. Думаю, что хватит с нее духовности.
И социальных экспериментов, пожалуй, тоже.
Кирида пришла к выводу, что структуры не нужны. Они искусственны и опасны.
Нужно найти, как жить иначе.
