Отзывы
На часах 9.30 - скоро время подавать заявки на войну, но вместо этого я буду писать этот текст.

Вчера я ехал в машине домой и обсуждал игру с соратником и лагерным врагом: жаль, что не было финальной битвы; круто танцевали на площади; жаль, что правила дергались и добавляли седины; крутая байка про нарды... Трех часов трем людям не хватило, чтобы перечислить все клевое и все неприятное. Трех часов не хватило, чтобы найти все ошибки, но хватало чтобы понять как каждая случилась и почему мало что можно было сделать. Как в такой ситуации написать какое-то последнее слово (место для закадрового смеха) не ясно.

Ролевые игры это многогранный и многотонный труд, требующий прорвы людей, сил и времени. Как Кино. И я подумал, что так я и расскажу об этой игре. Как о фильме.

Я выехал с игры, в которой я три дня не мог вспомнить что я на игре. Я испытал тонну эммоций по поводу того что происходило внутри мира игры, а то что происходило снаружи не помешало мне эту тонну пытаться переварить. Я посмотрел на невероятных людей, прочувствовал десятки судеб и напитался яростью, заботой и страстью к личностям, ситуациям и любимым играм.

Я знаю, что в сценарии есть сюжетные дыры, я слышал что были провисоны, я могу лишь догадываться сколько невзгод ссыпалось на всех участников процесса. Но я "вышел из зала" довольный настолько, что мне не хочется думать ни про что, включая стоимость билета и количетво сил, которое из меня высосал просмотр. В кино-эквиваленте на ум приходит просмотр "Оппенгеймера" и "Барби" подряд, если вы понимаете о чем я.

И, с моей точки зрения, это наивысшая оценка - вышвырнуть человека из мира айфонов на Авалон на 70+ часов это не просто!

Я добрался до НовиСада, но кажется не выбрался с Авалона. И я благодарен за это каждому, кто вложил хотя бы частичку себя в то великое делание, что творилось в глубинке Сербии
Иван Уштей
Райнмар Витт\Улин
На часах 9.30 - скоро время подавать заявки на войну, но вместо этого я буду писать этот текст.

Вчера я ехал в машине домой и обсуждал игру с соратником и лагерным врагом: жаль, что не было финальной битвы; круто танцевали на площади; жаль, что правила дергались и добавляли седины; крутая байка про нарды... Трех часов трем людям не хватило, чтобы перечислить все клевое и все неприятное. Трех часов не хватило, чтобы найти все ошибки, но хватало чтобы понять как каждая случилась и почему мало что можно было сделать. Как в такой ситуации написать какое-то последнее слово (место для закадрового смеха) не ясно.

Ролевые игры это многогранный и многотонный труд, требующий прорвы людей, сил и времени. Как Кино. И я подумал, что так я и расскажу об этой игре. Как о фильме.

Я выехал с игры, в которой я три дня не мог вспомнить что я на игре. Я испытал тонну эммоций по поводу того что происходило внутри мира игры, а то что происходило снаружи не помешало мне эту тонну пытаться переварить. Я посмотрел на невероятных людей, прочувствовал десятки судеб и напитался яростью, заботой и страстью к личностям, ситуациям и любимым играм.

Я знаю, что в сценарии есть сюжетные дыры, я слышал что были провисоны, я могу лишь догадываться сколько невзгод ссыпалось на всех участников процесса. Но я "вышел из зала" довольный настолько, что мне не хочется думать ни про что, включая стоимость билета и количетво сил, которое из меня высосал просмотр. В кино-эквиваленте на ум приходит просмотр "Оппенгеймера" и "Барби" подряд, если вы понимаете о чем я.

И, с моей точки зрения, это наивысшая оценка - вышвырнуть человека из мира айфонов на Авалон на 70+ часов это не просто!

Я добрался до НовиСада, но кажется не выбрался с Авалона. И я благодарен за это каждому, кто вложил хотя бы частичку себя в то великое делание, что творилось в глубинке Сербии
Made on
Tilda