Правила для маговОтыгрыш обязателен. Подпрыгивайте, машите руками, таинственно хохочите, говорите громко и пафосно. Без этого магия не сработает. У каждого мага, ведьмы и колдуна свой отыгрыш по личной системе: только он знает, как работает его магия.
Рецепт заклинания состоит из четырёх частей:- Заклинание или описание процесса колдовства, в зависимости от типа магии.
- Эффект на мастерской карточке. Эффект однозначный и содержит правила отыгрыша. Не «ты теперь земляной червяк!», а «ты чувствуешь и осознаёшь себя земляным червяком, ходишь согнувшись, касаясь пальцами рук земли, и говоришь с шипением. И будет так, пока тебя не поцелует прекрасная дева».
- Ритуал: список действий и ингредиентов и всё, что маг считает нужным. В ходу волосы девы, кровь юноши, ноготь старика и так далее.
- Способ снятия чар. Это конкретные действия одного или нескольких персонажей, в том числе не-магов, с привлечением магов, священников, чёрта лысого, заколдованной принцессы или земляного червяка — на усмотрение колдуна. Что-то снимается простой молитвой, что-то крестным ходом. Красоту девы и другие спорные моменты оценивает жертва, исходя из красоты момента снятия чар.
Откуда берутся заклинания. Список заклинаний и карточки эффектов выдадут мастера. До игры маги могут предложить свои варианты, а принять их или нет, решает мастерская группа.
Книга Магии.
- Все свои рецепты маг держит в Книге Магии. Книгу можно побрать (украсть), и она — большая игровая ценность.
- Потерял книгу, заводи её заново или откажись от искусства.
- Копировать и переписывать рецепты из книги можно, даже тайно от мага.
- Но колдовать можно только по рецепту, который утвржден мастерами в Книге Мага.
Наложение чар. Контактно или в пределах чёткой видимости, обратившись к персонажу по имени (зависит от заклинания).
Для тайной волшбы используются мастерские карточки эффекта: они сообщают жертве последствия колдовства.
Распознавание чар. Посмотреть карточку или узнать у жертвы эффект могут только персонажи со специальным умением. Умение выдаётся после утверждения заявки и может быть у не-мага, если это оправдано сюжетом.
ВампирыВнешне вампир ничем не отличается от обычного человека. Для Англии вампиры явление новое и неизученное.
Единственное, что известно точно - убить вампира можно только в присутствии священнослужителя, который будет во время поединка\казни читать молитву и окроплять все вокруг святой водой.
Ранятся вампиры по общим правилам.
Стать вампиром можно двумя путями: через обращение или если вас добили и 20 минут никто не пришёл (см. «Смерть»).
Вампир может использовать способности если попил крови.
1 жертва - 1 применение. Можно “копить”, проверять не будем, все на честность.
Питие крови отыгрывается так, чтобы было понятно что происходит. Прикладывайтесь к шее, к запястью, кусайте за ногу. Если вы уже “укусили”, жертва сопротивляться не может, после “акта”, жертва лежит и тихо стонет, помнить лишь обрывки того, что происходило и лишь одну деталь внешности вампира (высокий или брюнет или женщина или синий сюртук). Имя не помнит. И если увидит вампира, он может показаться ей смутно знакомым, но почему - не понятно (может, дальний родственник? или друг детства?)
Подчинение:Вампир может подчинять себе человека на короткое время (не больше пятнадцати минут). При этом человек воспринимает команды сугубо прямолинейно, так что отдавать ему сложный приказ – не самая мудрая идея. Вампир манипулирует жертвой путем простых команд вроде "иди", "подними" и так далее. Чем чётче сформулирован приказ, тем лучше будет результат. Не стоит забывать, что если отдать приказ вроде "иди", то человек может пойти в случайную сторону или вообще в дерево пока не будет остановлен следующим приказом.
Для того, чтобы подчинить человека, вампир должен пристально, не отрываясь смотреть ему в глаза не меньше пяти секунд и жертва по какой-то причине тоже должна долго смотреть в глаза вампиру.
После этого можно сказать "Подчинись хозяину, муахахаха!" и все заработает.
Обращение:Для этого недостаточно простого укуса, иначе каждый раз при питании вампиры бы обращали людей и мир был бы в конечном счете населен одними вампирами. Чтобы обратить человека в вампира, вампир должен выпить человека досуха (не менее трёх минут пития) после чего сразу напоить будущего родственника собственной кровью (вампир при этом не ранится).
В обращаемом при этом должна оставаться хоть небольшая жажда жизни. Ежели человек железно намерен умереть, то вампир уже никак не может этому помешать – пить кровь, добывая силы и возможности для применения способностей.
Превращение в туман:Для этого вампир должен надымить вейпом с наклейкой “Туман” и бегом/быстрым шагом ретироваться.
В облике тумана вампир неуязвим, но также не может сам атаковать или каким-либо образом взаимодействовать с окружающим миром.